第(2/3)页 毕竟游戏内风速可没有作妖的打算,他满心都是想着怎么抢到最前的进度,有时候肝得比仓鼠舰长还要猛。 “先别领出去了,回基地。” 另一辆车走下来的肯尼斯答道:“我们算过了,带回来的合金应该刚好够解锁生产车间的标准,这才是大事。” 生产车间! 风速眼睛一亮,他现在手头的et点已经直奔500,这都是他没日没夜肝出来的结果,估摸着应该仅次于肯尼斯——毕竟后者可是开回来一辆战车的,再加上之前和废星人的小规模战斗的战功。 说起那场战斗,奖励倒是相当丰厚。 npc大手一挥,给参战的每个人都发了100et点的奖励,同时许诺了生产车间解锁之后一次免费的兑换券,可以兑换生产车间第一批货物里任意物品。 哦,还有那名被绑回来的废星人头目,似乎npc想从他口中问出点什么,一直没杀,每天稳定喂食一管基地特产美食胶体,捆着手脚塞着嘴,吐都不让吐。 堪称人间折磨。 说回生产车间,目前npc放出来的有关生产车间的信息,除了基地解锁这一模块后,可以通过et点和材料兑换物品之外,就是生产车间可能可以提供一定的“岗位”。 他清楚地记得仓鼠舰长那传来的消息:掌握了工程学,进修射击学,然后还要掌握什么枪械原理,再获得枪械的原厂图纸,就能够做到复刻那把“轻型子弹射速快,重型子弹伤害高”的car短蓄能冲锋枪! 这说明什么,说明特殊的武器需要特殊的人才才能制造,玩家并不只是作为从npc那里获取武器的购买方,甚至可以作为武器的生产方! 这可就完全不一样了呀! 如此一来,玩家彼此之间的贸易就会展开,玩家就能明确自己的定位,也更能找到自己游戏的乐趣,究竟是选择生产系还是战斗系,做前台干架人员还是后勤生产人员。 玩游戏的时间是有限的,很少有玩家能够生活战斗两手抓。 不过在没有如此明确划分的早期,谁能够先明白这一点,先抓住生产的能力,谁就能赚到更多。 只不过具体的,还得看npc怎么安排。 第(2/3)页